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【Blender2.93】ハロウィンのジャック・オー・ランタンを作る!!後編:マテリアル設定

おはこんばんちは、chan14です。

今回の記事はジャック・オー・ランタンの作り方の後編になります。
作り方は簡単なんですが、記事にすると長くなってしまったので、前編、後編に分けました。
長くなりすぎるから、Blenderの情報ってYouTubeの方が多いんですかね?

話が逸れました。
モデリングから知りたい!って方は【Blender2.93】ハロウィンのジャック・オー・ランタンを作る!!前編:モデリングを参考にして下さい。

チュートリアル動画も用意しました。
動画の方が分かりやすい方はこちらを参照ください。

では、マテリアル設定やっていきましょう!

マテリアル設定

まず「Node Wrangler」のアドオンを有効にしていない人は有効化しておきましょう!
なくても出来ますが超便利です!!

編集▶︎ブリファレンスをクリックします。

左のメニューから「アドオン」を選択して、検索窓に「node」と入力すると「Node Wrangler」が出てきますので☑︎チェックを入れて有効化します。
これでOK!

カボチャのマテリアル設定

では、カボチャのオレンジ色のところからやっていきます。
まずは上のメニューからShadingを選択して画面に移動しましょう。

こちらでノードを繋いで「質感」を出してきます。
Shift+Aキー▶︎テクスチャ▶︎︎ボロノイテクスチャを選択して、追加します。
追加したらボロノイテクスチャを選択した状態でControl+Tキーを押します。
すると、「マッピング」「テクスチャ座標」が自動で追加されます!便利!!

テクスチャ座標の「生成」から「ベクトル」にノードが繋がっていますが、これを切って「オブジェクト」と「ベクトル」を繋ぎます。
そうしたら、Shift+Aキー▶︎コンバーター▶︎カラーランプを追加します。

ボロノイテクスチャの距離とカラーランプの係数、カラーランプのカラーとプリンシブルBSDFのベースカラーを接続。
すると、上の写真のように白黒のまだら模様になります。
ボロノイテクスチャのスケールを40程度に変更します。
すると黒部が小さくなります。

続いてカラーランプの黒を黄色、白をオレンジに変更して、オレンジを右から左の方へスライドします。
そうするとオレンジの中に小さく黄色の点々がついたような状態になります。
ここまで出来たら、Shift+Aキーで入力▶︎ジオメトリを選択、追加します。
カラーランプをShift+Dキーで複製、ジオメトリの凸部分とカラーランプの係数を繋ぐ。

カラー▶︎RGBミックスを追加します。

一度、プリンシブBSDFと繋がっているカラーランプを切って、RGBミックスの値2に、もう1つのカラーランプを値1に繋ぎ、ミックスのカラーとプリンシブBSDFを繋ぎます。

RGBミックスの「ミックス」となっているところをクリックして「追加」に変更をします。

続いて、テクスチャ▶︎ノイズテクスチャを追加します。
マッピングのベクトルとノイズテクスチャのベクトルを繋ぎます。
ここまできたら後少しです。がんばりましょう!!

ベクトル▶︎バンプを追加します。
ボロノイテクスチャの方のカラーランプのカラーとバンプの高さと接続、強さを0.2程度にします。

 

バンプをShift+Dキーで複製、ノイズテクスチャの係数と高さ、元のバンプのノーマルと追加したバンプのノーマル、それをプリンシブBSDFのノーマルに、それぞれを接続!!
これでカボチャのマテリアルは完成です。
途中、意味不明!!と感じた方は上の写真見て下さい!

ヘタのマテリアル設定

ヘタは先ほど作ったマテリアルを複製してカラーランプをチョコ替えするだけなので安心して下さい!

上の写真でカーソルが指している「新規マテリアル」をクリックすると、同じものが複製されます。

編集モードでヘタとなる部分を選択して、追加したマテリアルの割当を行います。

カラーランプの色を変更して完成!!
マテリアルの設定は以上です。

カボチャにライトを入れる

ライト▶︎ポイントを選択、追加します。

ライトをカボチャの中に入れて、カラーをオレンジ色に、パワーを300〜500wに変更します。

 

右のメニューのレンダープロパティ(カメラのマーク)からブルームの☑︎チェックを入れます。
これで光がいい感じになります。
ジャック・オー・ランタンはこれで完成!!
あとは好みでライトの調整をするだけです。

まとめ

お疲れ様でした。
後編のマテリアル設定も結構長くなってしまいました(^^;
しかし、その甲斐あって、いい感じのジャック・オー・ランタンが出来たのではないでしょうか?

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